何のために創作をするかにもよりますね。想像の再現なのか、なんらかの論理に沿って組み立てるのか、色々あるはずだし

現実の人物だってキャラ崩れに悩むぐらいなので、創作の人物がキャラ崩れすることは何らおかしくない(?)

創作の表現について、私の場合、文章がいちばん腑に落ちやすさが高いのですが、これは少数派なのでしょうか?
絵(イラスト、動画etc)や、音の表現が嫌いなわけではないのですが。どうしてかは私も知りたい。

【質問】バルーンのmode_down.png/mode_up.png
(モード切替ボタン)とはどこに使われるものですか?入力ボックス周りかなと思ったのですが、わかりませんでした。

いにしえの同人サイトのエンターページ、私はあんまり付けたくない(クリック数を減らしたい)んですけど、同意を押したかどうかはたぶんcookie焼き焼きしないと記憶できない? それはそれで私の感じる好ましさ的に微妙なのでは?????

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警察沙汰および裁判沙汰になるのがとっても嫌なのでほめぱげ用にプライバシーポリシーを書いてたんですけど、もしこれをソシャゲめいて同意押さないと進めない構造にしたらば、いにしえの同人サイトのエンターページと同じなのでは??という顔になっている
paper.dropbox.com/doc/--AuCc69

うかどんで相談した結果をうかどんに貼っていなかったので貼るなど
lost-nd-xxx.hateblo.jp/entry/2

私は何がしたいのかをまず考えるべきでは??

何がしたいかって診断メーカーの日毎に結果変わるやつなのですが、単に日付を記録して回数を管理したらいいのでは?? タイムトラベラーを取り締まる気は今回はないですし……

いったん落ち着こう……きゅうりを数えるんだ……

そもそも、ガチャが無限に引き直し放題でも問題は何もないのでは?????

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×ハッシュ値を 〇ハッシュ計算を

計算なんだからやってやれないことはないのでは? 私がその辞書を書けるかは別として……

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「ファイルの」ハッシュ値を得る関数はあるので( emily.shillest.net/ayaya/index )、テキストファイルを内部に用意してアレするとか……? ハッシュ値を自力で実装してるwebの記事は読んでみましたが、とりあえずきゅうりがおいしい

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どうにかして(?)シードの文字列のハッシュを得てそれをもとに(とは?)

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なにもわからない……私はふんいきでデベをやっている……

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要するにこれを、ユーザ入力の文字列+日付のシードで疑似ランダムにしたいので、結果がそうなっていれば疑似乱数でなくともかまいません

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ゆる募:yayaで疑似乱数(同じ文字列が来たら同じ結果を返す)したいのですが、その方法

そうか、第1期があるなら第2期もあるし、1期と2期が原作の同じ話数をアニメ化(?)していることだってよくある……。

SSPを介してポッドキャストを聴く機能のついたゴーストの話ですか?(空耳)

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