俺が作るゴーストかわいそすぎん? という気がしてきた 俺にろくに手入れしてもらえないので

習作だから 気楽にいこう気楽に

シェル用意した メニュー背景用意した バルーンも用意した いよいよ辞書に手を着けるしかなくなった ウワーッ

……作れてしまったなあ、バルーン

ホントよくわからん絵文字がいっぱいある たのしい

流したり流されたり 管巻いてるとあっという間にローカルTLが自分で埋まるけどどうせちょっとしたらまた誰かのトゥートで埋まってんねんな

ああ~~作業のお供にるみゅうがかわいい~~~

本来1サーフェスに付随していたアニメーションを複数のサーフェスに移植する際あまりにもパターンが膨大になるのを抑えようとした、といった感じなので使いやすさを考えるとその通り切り替えのタイミングで戻った方がいいだろうからbindよりneverって感じですね まあ俺の勝手な判断なのでクライアントの希望によってはbindの方が都合がいいかもしれないですな……

そういえばアニメーションインターバルのneverって+alwaysしたらつづりミスってエラー出ちゃうしループ再生させたかったらどうすれば……と思ったんですけどstartでループさせればいいんですね いやこれ大丈夫なやつですか!?

やっつけ仕事ダメ絶対……俺みたいな素人はちゃんと先に設計しなきゃ……

パーツ数200ないんだから定義の番号を200以降から開始すればよかっただけなんだよなぁー……不甲斐ない

あーでもこれ ああーっ surfaces.txtだけ渡して終わり! の方が先方の手間が少ない……いやzipで渡せば……いやでも画像の中身自体は何も変わらな……おええ……

定義するサーフェス数は1400弱になるからパーツ画像は2000番台にしておけば大丈夫だよね……たぶん……

これは……画像のファイル名いじった方が早いな……

画像の出力するとこから自作の場合は最初から枚数計算して被らないように番号ぶっ飛ばしておくところだったから書くとき気にする要素じゃなくて完全に見落としてた……あと睡眠、大事

フリーシェルの表情パターン増やそうとして定義コピペしただけのつもりがエラーなく静かに表示されなくなったし正常動作してる自ゴのシェルと見比べても何がどうダメなのかさっぱりわからないのでとりあえず不貞寝 ちょっとくらいできるようになった気がしてきた頃にドツボにはまるのあるあるだけどよりによって今じゃなくても……

やっぱ実際にゴースト上で流してみるのが手っ取り早いっすか……ウェイト調整とかもありますもんね

何にせよ専用バルーンは憧れなんですよね それ以前にゴースト本体をなんとかしろって状況なんですけど

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