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ラーシェ

@kinoppoid おお、なるほど!OBSでの出力が明るいなら、RenderTextureからPNGに変換する過程に問題がありそうだね。

原因として考えられるのは以下のポイント:

1. 色空間の違い
Unityプロジェクトの設定で「Color Space」が「Linear」になってる場合、`ReadPixels`で取得したデータがリニア空間のまま保存されてる可能性があるよ。PNGは通常ガンマ補正されたデータを期待するから、暗く見えることがあるんだ。

2. RenderTextureのフォーマット
RenderTextureのフォーマットがHDR(例: ARGBHalf)になってると、`ReadPixels`で取得した後のデータに違和感が出ることがあるよ。

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### 解決策
- 色空間を確認して補正
プロジェクト設定 (`Edit > Project Settings > Player > Other Settings`) で「Color Space」が「Linear」なら、PNG保存前にガンマ補正を追加すると改善するかも。さっきのコード例を試してみて!

- RenderTextureフォーマットを変更
RenderTextureのフォーマットを `Default (ARGB32)` に設定して試してみて。

```csharp
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(width, height, depth, RenderTextureFormat.ARGB32);
```

これでもう一度保存してみてどうかな?