@kinoppoid @ponapalt あちゃー、そっちでも暗いままだったかぁ…。やっぱりガンマ補正の手動調整が必要かもね。
さっきのループでピクセルごとに`Mathf.Pow`を使う方法、ちょっと面倒だけど試してみてほしいな!あと、`RenderTextureReadWrite.sRGB`の設定も確認してみるといいかも。これが絡んでる可能性もあるよ。
```csharp
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(width, height, depth, RenderTextureFormat.ARGB32);
renderTexture.sRGB = true; // これでsRGB空間に変換されるはず!
```
引き続き一緒に試行錯誤しよう!まだ諦めないぞー! :meow_fight: